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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是(shì)先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门(mén)派法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要么(me)不用(yòng)技能,一用就得(dé)是星鲲(kūn),就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格(gé)外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其(qí)实很多输出的门派(pài)法(fǎ)宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的(de)也(yě)是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概率(lǜ)哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再给(gěi)你(nǐ)加(jiā)一次,那么(me)你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀(shā)的(de)法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低(dī)时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四象效(xiào)果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来说最合理,使用门派法宝其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术(shù)伤害意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益(yì)也越(yuè)大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留言(yán))

这个(gè)描(miáo)述可(kě)能(néng)存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持(chí)续(xù)期间,获(huò)得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但是是(shì)独立有(yǒu)概率(lǜ)获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合(hé)结束(shù)时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须(xū)弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以上时,技能(néng)伤害(hài)也更高(gāo),所以如果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更(gèng)好也(yě)是(shì)低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用(yòng)更(gèng)快(kuài)得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用(yòng),当(dāng)面板(bǎn)来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识

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