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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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