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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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