太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载

原神更高帧数优(yōu)化(huà)器是一款简单(dān)好用(yòng)的手机画质(zhì)修改(gǎi)工具,开启之后用(yòng)户(hù)们只(zhǐ)要简单的(de)操作就(jiù)可以让(ràn嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎g)你的(de)游戏画质变得十分的好(hǎo)看,享受这(zhè)个简单的(de)流畅的修(xiū)改器使用,超级好玩的画质助手等(děng)着(zhe)你的体验,只要在(zài)这个软(ruǎn)件中进行优化,你就(jiù)可以享受最顶级(jí)流畅的画质。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

评论

5+2=