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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大宝马和特斯拉哪个档次高量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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