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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往(wǎng)机(jī)身下方拉预判;从侧(cè)后面(miàn)进(jìn)攻(gōng):侧(cè)面被弹面积更大,后方飞行员不太容(róng)易(yì)观测到来向和(hé)距离;更好接近目标再发射(shè),不要给飞行(xíng)员(yuán)太多反应时间;

战地2042是一(yī)款之一人称射(shè)击(jī)游戏类游戏,它有(yǒu)着非(fēi)常宏大的(de)战场背景(jǐng),吸引了许许多多(duō)的玩家。这(zhè)次(cì)给大家(jiā)分享的(de)是战地(dì)2042反载技(jì)巧,对旋翼机反制 *** 。往机身(shēn)下方(fāng)拉预判;从侧(cè)后面进攻:侧面被弹面积更大,后方飞行员不太容易观测到来向和(hé)距(jù)离(lí);更好(hǎo)接(jiē)近目标再发射,不要给(gěi)飞行员(yuán)太多(duō)反(fǎn)应时间;

薯薯(shǔ)在驾驶(shǐ)直升机(jī)时,每每听到一段高频的尖啸声,总会(huì)立马放弃攻击,鼠(shǔ)标键盘一通手(shǒu)忙(máng)脚乱(luàn)的操(cāo)作,规(guī)避那(nà)逐渐靠近的恐怖红光(guāng)点:莉丝的(de)tv弹

波兰(lán)女(nǚ)超人(rén)艾维利娜(nà)·莉丝一直是(shì)2042反载的扛把子,在别的工程兵(bīng)只能选择(zé)携带大饼(反坦克地雷)或(huò)筒(tǒng)子,莉丝说:我两个都(dōu)要(yào)!试问当对面有(yǒu)个s300+的(de)红皮莉丝时(shí),哪个飞行(xíng)员(yuán)不紧张?

记得在(zài)s3的时(shí)候,那会tv弹得(dé)到传说级加(jiā)强(qiáng),有(yǒu)着极其(qí)离谱的转向(xiàng)灵敏度(dù)和燃料(liào)量,没有命中的话甚(shèn)至可(kě)以绕回来再次(cì)攻击,直升机面对一个tv弹就要躲两三次;加力速度甚至超(chāo)越固定(dìng)翼的加(jiā)力速度,空载(zài)最黑暗的时代不过如此吧。现在(zài)的tv弹算是较为合适的强度,主职骚扰地(dì)载(zài),但是对(duì)脆皮机(隐(yǐn)直,小鸟,固定翼)也有着一击毙命的能力。

TV弹打直升机需要预判(pàn)。直升机爬升(shēng)较慢(màn),飞行员通常会扣住(zhù)s降高度获得更快(kuài)的规避速度,同时进行偏航,另(lìng)外直升机倒飞速度其实(shí)比(bǐ)正飞要快,如果tv弹来(lái)自前方,我可能会选择项(xiàng)侧后方飞行(xíng),用速度和偏航拉开与tv弹的距离,但这个时候为了(le)追求速度我肯定是会掉(diào)高度的!

所以想用tv弹(dàn)打直升机,可以:

往机身下方拉(lā)预判;

从侧后(hòu)面(miàn)进(jìn)攻:侧面被弹面积更大(dà),后方飞(fēi)行员(yuán)不太容易观测到来向和距离fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

更好接近(jìn)目标再发射,不要给(gěi)飞行员太(tài)多反(fǎn)应时间(jiān);

射后(hòu)即按shift加(jiā)力,tv弹被(bèi)砍后加(jiā)力(lì)速度仅增加0.1,不会更难操控(kòng)但会更快接近(jìfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式n)目标,原因同上(shàng)一条(tiáo);

打完之一发后换个地方再打,飞行员会根(gēn)据(jù)tv弹的(de)轨迹判断出你的(de)大致位置(zhì)进行反(fǎn)杀;

在直(zhí)升机专注攻击目(mù)标的时(shí)候(hòu)发起(qǐ)攻击(jī),他们通常(cháng)会贪(tān)那么一口,想舔死(sǐ)最后一(yī)个步(bù)兵或者收掉残血地载再(zài)进行规(guī)避,最后反而获得人头的不(bù)是他们。

隐直虽然有(yǒu)着更大的直线飞行速度,但是手感比较砖,惯性很大,是最有(yǒu)可(kě)能(néng)被tv弹(dàn)打下来的(de)载具(jù);小(xiǎo)鸟太过灵活,武直和运直可以硬抗一发(fā)tv弹,而且通常不会给你二(èr)次攻击的机会。较(jiào)好的武直飞(fēi)行员为了照顾炮手或者打tow飞弹的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)进行相(xiāng)对的悬停,只进行(xíng)小幅(fú)度飘(piāo)移,或者使(shǐ)用(yòng)127mm*打地(dì)载会进入一种俯冲(chōng)+盘旋的状态。这种时候路线较好预判,还(hái)是建议使用M5或者RPG,它们没有tv的呼啸声,而且弹速(sù)更快,也能(néng)对武直一击毙命。

接下(xià)来讲(jiǎng)讲(jiǎng)阿(ā)三(拉奥)。

拉(lā)奥(ào)在这个(gè)赛季到底算增强(qiáng)还是削(xuē)弱我现在不敢确定,虽然(rán)载具部件(jiàn)被瘫痪但(dàn)是载具获(huò)得了反击能力:武器不会被(bèi)停用,也就是说阿三(sān)自己的风险增加了,但是给队友上前拆载具的机会增多了(le)。如果你想用(yòng)阿三针对载具,我推测更好是(shì)在队友已经对载具发起进攻的(de)时候再进行黑入(rù)。

一般载具玩家的思(sī)路都是:进入交战(zhàn)区攻击目标--受到反载火力攻击--立刻(kè)打开aps/打烟(yān)/交热诱--撤出交战区修车(chē)/等(děng)待aps/烟/热诱(yòu)冷却--再(zài)次攻(gōng)击。很(hěn)明显在其准(zhǔn)备撤出(chū)的这段时间进行黑入是更好的(de)。如果硬是单人(rén)黑(hēi)入(rù)没有队友配合,那么车组会有充分的精(jīng)力去针对你这个落单分子(zi)。反(fǎn)载只有小队配合,效率才(cái)是更高的(de)。一个反载小队的(de)能力不亚于(yú)用载具对抗载具!希(xī)望大家动动(dòng)小手在公屏打字建(jiàn)议(yì)路人队友配(pèi)合(hé)自己,或者找个游戏搭子、摇你的好兄弟一起组(zǔ)建AA team和AT team。

最后说说(shuō)电坦,DIcE亲(qīn)手造(zào)的爹要不(bù)是我现在处(chù)于半退(tuì)游的状态否(fǒu)则我(wǒ)根(gēn)本不想(xiǎng)推荐你们拿这玩意AA。s3新出的泌阳的载具,它(tā)本当作(zuò)为(wèi)一辆(liàng)坦歼在战场游(yóu)走,可受当时宣(xuān)传片(piàn)电坦(tǎn)一炮轰(hōng)下*的影响,基本所有电(diàn)坦(tǎn)玩家都用这出(chū)生载具,摆俩爱尔兰佬的aps在大后方(fāng)随(suí)便点点鼠标就(jiù)能报销一架载具,搁那玩消消乐呢。在s6削(xuē)弱后还是(shì)有着极其(qí)不平衡(héng)的实力。最重要(yào)的是它对步兵的(de)攻击效率极低(dī),对(duì)载(zài)具(jù)的(de)杀(shā)伤效率(lǜ)极高(gāo),这就是DIcE迟迟不肯削(xuē)弱它(tā)的原因:为了(le)留住(zhù)在游(yóu)戏中占比较多的步(bù)战玩家而保有这么(me)个(gè)畸形产(chǎn)物(wù)。用(yòng)它来攻击空载的 *** 很简单:瞄准,射击(jī),没(méi)了。最多(duō)再找个坡获得更好的俯仰角,摆两(liǎng)个aps防(fáng)止飞(fēi)机(jī),tv弹和标枪(qiāng)过(guò)来寻(xún)仇,再配合一辆蹲家(jiā)小野(yě)猫,就可以远近通吃(chī)了。唯(wéi)一要小心的就是隐直投弹(dàn),不(bù)过s5有段时间爱尔兰佬的aps连(lián)隐直的高阻炸(zhà)弹都能挡,不知现版(bǎn)本如何(hé),反(fǎn)正(zhèng)听到呼啸(xiào)声立刻移动车(chē)体就对了。

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