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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。<厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么/p>

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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