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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

<勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝p>4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

以(yǐ)上就是关(guān)于(yú)《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐的(de)全部内容,希望能够有(yǒu)所(suǒ)帮助(zhù)。更(gèng)多(duō)艾(ài)尔登法环相(xiāng)关攻(gōng)略点击(jī)艾(ài)尔登法环(huán)专区查看。

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