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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(c擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句áo)上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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