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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农(nón选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好g)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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