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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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