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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒(sā)的(de)结合(hé)忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入(rù)的(de)道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机道具(jù)选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误(wù)王(wáng)9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道(dào)具变换的(de)速(sù)度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原本生成(chéng)或(huò)被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来自(zì)当前房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道(dào)具通常在生成后需要(yào)一(yī)个很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也(yě)就是说角色在道具生(shēng)成(chéng)时便(biàn)可(kě)拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动(dòng)实体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被(bèi)该道(dào)具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世(shì)记的(de)过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的(de)道具和(hé)在(zài)正常游(yóu)戏中(zhōng)见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是(shì)受到了(le)错误技的影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化(huà)角色机(jī)制的(de)道具都是(shì)通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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