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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(w纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别ài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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