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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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