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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强(qiáng)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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