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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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