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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况九龙司是哪里?就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)九龙司是哪里?算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng九龙司是哪里?)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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