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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊>

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩(这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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