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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

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快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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