本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!
原神元素反(fǎn)应攻略
元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:
元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。
感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。
火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:
水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高
火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高
由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。
草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。
再(zài)来看右(yòu)边的风和岩
扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。
策略(lüè)制定思路
这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢p>
冰:冰(bīng卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。
例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)
冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了