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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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