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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shu减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭ǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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