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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(ti火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗'color: #ff0000; line-height: 24px;'>火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗ě)道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

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