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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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