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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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