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10克是几两

10克是几两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xi10克是几两ǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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