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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)360借条是正规的吗巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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