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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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