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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家p>

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

<日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家a class="o4euo fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)">

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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