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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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