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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(d小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢e)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yà小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢o)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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