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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本(běn翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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