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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

<外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗p>看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

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不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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