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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèn台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗g)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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