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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键(jiàn)机制如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行(xíng)动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击(jī)由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害(hài)。

值(zh一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思í)得一提的是(shì),托(tuō)帕(pà)战一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思技的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用(yòng)追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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