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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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