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本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同)伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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