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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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