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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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