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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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