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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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