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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧class="mj2fk a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7607c6262c5815505bb9abfeeea87303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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