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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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