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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiā我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子ng)扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(z我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子hě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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