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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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