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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动陈睿怎么了,b站陈睿事件装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(陈睿怎么了,b站陈睿事件sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可陈睿怎么了,b站陈睿事件换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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