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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēn堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释g)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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