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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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