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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xu很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短è),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hò很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短u)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加(ji很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ā)生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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