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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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